• RFID

ஸ்மார்ட் மணிக்கட்டுப் பட்டைகள் — டிராம்போலைன் பூங்காவில் குதித்தல்

சுருக்கம்:

  • ஆல்டிட்யூட் டிராம்போலைன் பார்க், பாதுகாப்பு மற்றும் விளையாட்டுமயமாக்கல் ஆகிய இரண்டிற்காகவும், குழந்தைகள் விளையாடும்போது அவர்களின் இருப்பிடம் மற்றும் செயல்பாடுகளைக் கண்காணிக்கும் இன்டெல்லிப்ளேயின் IoT அடிப்படையிலான அமைப்பைச் சோதனை முறையில் செயல்படுத்தி வருகிறது.
  • இந்த அமைப்பு, செயல்பாட்டு நிலைகளைக் கண்காணித்து, மிகவும் சுறுசுறுப்பான குழந்தைகளின் பெயர்களை ஒரு தரவரிசைப் பட்டியலில் காண்பிப்பதன் மூலம், டிஜிட்டல் விளையாட்டையும் நேரடி விளையாட்டையும் இணைக்கிறது.

企业微信截图_17307027716561

குழந்தைகள் கம்பியில்லா இணைப்புள்ள சாதனத்தை அணியும்போதுமணிக்கட்டுப் பட்டைஓஹியோவின் மேசனில் உள்ள ஆல்டிட்யூட் டிராம்போலைன் பார்க்கில், அவர்கள் பழமையான, உடல் ரீதியான குதித்தலை மிகவும் உயர் தொழில்நுட்ப டிஜிட்டல் போட்டியுடன் இணைக்கிறார்கள்.

ஆகஸ்ட் மாதம் முதல் ஆல்டிட்யூட் பார்க் சோதனை முறையில் பயன்படுத்தி வரும் இந்தத் தொழில்நுட்பம், அங்கு விளையாடும் குழந்தைகளின் நடமாட்டத்தையும், அவர்கள் பூங்காவில் செலவிடும் நேரத்தையும் கண்காணிப்பதுடன், அவர்களின் செயல்திறன் நிலைகளை அளந்து ஒரு தரவரிசைப் பலகையிலும் காட்டுகிறது.

இந்தத் தீர்வு உள்ளடக்கியதுHF RFID ரீடர்கள்குழந்தைகளை உள்நுழைய அனுமதிப்பதற்கும், அவர்கள் உள்ளே நுழையும்போதும் வெளியேறும்போதும் அவர்களை அடையாளம் காண்பதற்கும், மேலும், தொலைவில் உள்ள மணிக்கட்டுப் பட்டைகளுடன் தொடர்புகொண்டு, ஒவ்வொரு குழந்தையின் இருப்பிடம், வாங்கப்பட்ட மீதமுள்ள விளையாட்டு நேரம் மற்றும் முடுக்கமானி அடிப்படையிலான விளையாட்டு நிலை ஆகியவற்றைப் பதிவுசெய்ய புளூடூத் லோ எனர்ஜி (BLE) பீக்கான்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

இந்த அமைப்பு, நேரக் கணக்கீட்டைத் தானியக்கமாக்குவதற்காக மட்டுமல்லாமல், குழந்தைகள் போட்டியிட்டுப் புள்ளிகளைப் பெறவும், ஆல்டிட்யூடிற்கான ஒவ்வொரு வருகையையும் மேலும் சுவாரஸ்யமாக்கவும் பயன்படுத்தப்பட்டது என்று ஆல்டிட்யூட் டிராம்போலைன் பார்க்கின் தலைமைச் செயல்பாட்டு அதிகாரி கிறிஸ் குயன் கூறினார். மேலும், தங்கள் குழந்தையின் நேரம் முடியப்போகும் தருவாயில் பெற்றோருக்குக் குறுஞ்செய்தி அறிவிப்புகள் அனுப்பப்படும். அத்துடன், தங்கள் கைபேசியில் உள்ள இணையச் செயலி மூலம் நேரத்தை நீட்டிக்க ஒரு எளிய வழிமுறையும் உள்ளது. ஒரு குழந்தை அந்த வளாகத்தை விட்டு வெளியேற முயன்றால், இது ஊழியர்களுக்கும் பெற்றோருக்கும் எச்சரிக்கை செய்யும்.

அந்தப் பொழுதுபோக்கு நிறுவனம் அடுத்ததாக, டெக்சாஸ் மாகாணத்தின் ரிச்சர்ட்சனில் உள்ள தனது தளத்தில் இந்த அமைப்பை நவம்பர் மாதத் தொடக்கத்தில் அறிமுகப்படுத்தத் திட்டமிட்டுள்ளது.

உள்ளரங்க பூங்கா அம்சங்கள் உடல் விளையாட்டு

ஆல்டிட்யூட் டிராம்போலைன் பார்க், உள்ளரங்கப் பொழுதுபோக்குகளில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு தள நிறுவனமான இன்டோர் ஆக்டிவ் பிராண்ட்ஸுக்குச் சொந்தமானது. இது நாடு முழுவதும் பல இடங்களில் குதித்தல் மற்றும் பிற சுறுசுறுப்பான விளையாட்டுகளை வழங்கும் கிளைகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்தப் பூங்காக்கள் மூன்று முதல் 12 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்காக அமைக்கப்பட்டுள்ளன. இங்கு கூடைப்பந்து டிராம்போலைன்கள், தடையோட்டப் பாதை, ஜிப்லைன்கள், மென்மையான விளையாட்டு உபகரணங்கள் மற்றும் மிக இளம் வாடிக்கையாளர்களுக்கான மழலையர் விளையாட்டு உள்ளிட்ட சுமார் பன்னிரண்டு ஈர்ப்புகள் உள்ளன.

企业微信截图_1730703788514

குழந்தைகள் தாங்கள் வாங்கிய விளையாட்டு நேரத்தை மீறித் தங்கிவிடாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்யும், இதுவரை கைமுறையாகச் செய்யப்பட்டு வந்த செயல்முறையை மேம்படுத்துவதோடு, அவர்களுக்கான விளையாட்டு நேரத்தை மேலும் சுவாரஸ்யமாக்கும் வழிகளிலும் பூங்கா கவனம் செலுத்தி வருகிறது.

"தொழில்நுட்பத்தின் மூலம் விருந்தினர்களின் அனுபவத்தில் புதுமைகளைப் புகுத்த நாங்கள் எப்போதும் முயல்கிறோம்," என்று கியூன் கூறினார். இந்தப் பூங்கா குறிப்பாக உடல் சார்ந்த சூழலையும் சுறுசுறுப்பான விளையாட்டையும் மையமாகக் கொண்டிருந்தாலும், "குழந்தைகள் மற்றும் பெற்றோரின் அனுபவத்தை மேம்படுத்துவதற்காக, அந்தச் சுறுசுறுப்பான விளையாட்டில் தொழில்நுட்பத்தை இணைப்பதில் ஒரு பங்கு இருப்பதாக நாங்கள் உணர்கிறோம்."

தொழில்நுட்ப ஸ்டார்ட்அப் டிஜிட்டல் அனுபவத்தை வழங்குகிறது

இன்டெல்லிப்ளே என்ற தொழில்நுட்ப நிறுவனம் 2019-ல் தொடங்கப்பட்டு, 2023-ல் இன்டெல்லிபேண்ட் தயாரிப்பை உருவாக்கத் தொடங்கியது. "நாங்கள் சுறுசுறுப்பான விளையாட்டை, ஒரு விளையாட்டாக மாற்ற விரும்புகிறோம்," என்று அந்நிறுவனத்தின் இணை நிறுவனர் கிரெக் ஸ்பிட்டில் கூறினார்.

குழந்தையின் விளையாட்டு நேரத்தைக் கண்காணிக்கவும், அவர்கள் பெற்றோரின்றி அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறாமல் இருப்பதை உறுதி செய்யவும், மேலும் முற்றிலும் பௌதீக உலகில் சாத்தியமில்லாத வழிகளில், குழந்தைகள் மற்றவர்களுடனும் தங்களின் முந்தைய மதிப்பெண்களுடனும் போட்டியிட உதவவும் அவர்கள் இந்தத் தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்கினர்.

ஆல்டிட்யூட் பார்க் அந்தத் தொழில்நுட்பத்தைச் சோதித்துப் பார்க்கத் தயாராக இருந்தது. "மக்களை சோஃபாவிலிருந்து எழுப்பி பூங்காவிற்கு அழைத்து வந்து அவர்களை இயங்க வைப்பது எங்களுக்கு மிகவும் பிடிக்கும்," என்று கியூன் கூறினார், "எங்கள் இலக்கு பார்வையாளர்களான குழந்தைகளுடனான ஈடுபாட்டை அதிகரிக்கும் தொழில்நுட்பம் மற்றும் முழுமையான ஈடுபாட்டு அனுபவங்களை நாங்கள் இணைக்க விரும்பினோம்."

நேர மேலாண்மையில் மணிக்கட்டுப் பட்டைகள் ஏற்கனவே ஒரு முக்கிய அங்கமாக இருப்பதால், அந்த முழு செயல்முறையையும் மேலும் மேம்படுத்தக்கூடிய புதிய யோசனைகளையும் புத்தாக்கங்களையும் அந்நிறுவனம் சந்தையில் தேடிக்கொண்டிருந்தது.

காகித முறைக்கு வரம்புகள் உண்டு

ஆரம்பத்தில், வாடிக்கையாளர்கள் தங்கள் குழந்தைகளுக்காக விளையாட்டு நேரத்தை வாங்கும் போது, ​​அவர்கள் வெளியேற வேண்டிய நேரத்திற்குரிய வண்ணத்தைக் கொண்ட ஒரு வண்ணக் குறியீட்டு காகித மணிக்கட்டுப் பட்டையைப் பெறுவார்கள்.

企业微信截图_17307039385503

பின்னர் அந்தப் பூங்கா, நேரம் முடிந்ததும் பங்கேற்பாளர்களுக்கு நினைவூட்டுவதற்காக ஒரு ஒலிபெருக்கி அமைப்பைப் பயன்படுத்தியது. உதாரணமாக, சிவப்பு மணிக்கட்டுப் பட்டைகள் அணிந்திருப்பவர்கள் அனைவரும் அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும் அல்லது புதிய நுழைவுச்சீட்டையும் அதற்கேற்ற மணிக்கட்டுப் பட்டையையும் வாங்க வேண்டும் என்று அந்த ஒலிபெருக்கி அமைப்பு அறிவிக்கக்கூடும்.

நேரம் முடிந்துவிட்டதைக் குறிக்கும் வண்ண மணிக்கட்டுப் பட்டையை அணிந்துகொண்டு, இன்னும் விளையாடிக் கொண்டிருக்கும் எவரையாவது கண்டறிய, பணியாளர்கள் விளையாட்டுப் பகுதிகளைக் கண்காணிக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. அது பிழைகள் ஏற்பட வாய்ப்புள்ள, ஊழியர்களுக்கு அதிக உழைப்பு தேவைப்படும் ஒரு சிக்கலான அமைப்பாக இருந்தது.

ஆல்டிட்யூட் பார்க் காகித மணிக்கட்டுப் பட்டைகளுக்குப் பதிலாக இன்டெல்லிப்ளே பட்டைகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது.

புதிதாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட இந்த டிஜிட்டல் அமைப்பானது, HF RFID மற்றும் BLE வழியாகத் தகவல்களை அனுப்பும் ஒரு ரீசார்ஜ் செய்யக்கூடிய மணிக்கட்டுப் பட்டையைக் கொண்டுள்ளது. மேலும், இந்தப் பட்டையை அணிந்திருக்கும் குழந்தையின் குதிக்கும் செயல்பாட்டை அளவிட, இதில் உள்ளமைக்கப்பட்ட முடுக்கமானியும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இன்டெல்லிப்ளே, தனது மென்பொருளைப் பூங்காவின் சொந்த மேலாண்மை மென்பொருளுடன் இணைக்க ஒரு API-ஐ வழங்குகிறது. இதன் மூலம், ஒரு தனிநபர், அவரது கட்டண முறை மற்றும் அவர் வாங்கிய விளையாட்டு நேரம் குறித்த விற்பனைத் தரவுகளை அணுகும் திறனைப் பெறுகிறது. அந்தத் தரவு, மணிக்கட்டுப் பட்டையில் குறியிடப்பட்டுள்ள தனித்துவமான அடையாள எண்ணுடன் (ID) இணைக்கப்பட்டுள்ளது.

கைப்பட்டையை அணிந்தவுடன், குழந்தைகள் விளையாட்டுப் பகுதிக்குள் செல்லலாம். அவர்கள் அங்கு விளையாட அனுமதிக்கப்பட்டிருக்கும் வரை, அந்தப் பட்டையின் எல்.ஈ.டி விளக்கு பச்சை நிறத்தில் ஒளிரும்.

காலக்கெடு நெருங்கும் போது—உதாரணமாக, 10 நிமிடங்களுக்குள்—கைப்பட்டையில் உள்ள விளக்கு மஞ்சள் நிறத்திற்கு மாறும். அதே சமயம், அந்தக் குழந்தையுடன் இருக்கும் பெரியவருக்கு பூங்காவிலிருந்து ஒரு குறுஞ்செய்தி வரும். அதில், காலக்கெடு நெருங்கி வருவதாகவும், குழந்தை இன்னும் அதிக நேரம் இருக்க விரும்பினால், கூடுதல் நேரத்தை வாங்கிக்கொள்ளுமாறும் அழைப்பு விடுக்கப்பட்டிருக்கும்.

அவர்கள் கூடுதல் நேரத்தை வாங்கினால், BLE சிக்னல் வழியாகக் கைப்பட்டை புதுப்பிக்கப்பட்ட தகவலைப் பெற்று, விளக்கு மீண்டும் பச்சை நிறத்திற்கு மாறும். அவர்கள் கூடுதல் நேரத்தை வாங்கவில்லை என்றால், விளக்கு சிவப்பு நிறமாக மாறி, விளையாட்டுப் பகுதியை விட்டு வெளியேறுமாறு குழந்தையை எச்சரிக்கும்.

விளையாட்டுமயமாக்கல்

குழந்தைகளுக்கு, லீடர்போர்டில் காட்டப்படும் டிஜிட்டல் விளையாட்டுமயமாக்கலில் இருந்து ஒரு பகுதி வேடிக்கை கிடைக்கிறது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் பங்கேற்பதற்காகப் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். அவர்கள் எவ்வளவு அதிகமாகத் தாவுகிறார்களோ, அவ்வளவு அதிக வரவுகளைப் பெறுவார்கள் என்று ஸ்பிட்டில் கூறினார். பின்னர் தளத்திற்குத் திரும்பும் குழந்தைகளுக்காக, இந்த வரவுகள் ஒரு வருகைக்கு அப்பாலும் நீட்டிக்கப்படலாம்.

ஆண்டின் இறுதியில், இன்டெல்லிப்ளே மற்றும் ஆல்டிட்யூட் பார்க் இணைந்து, பங்கேற்பாளர்கள் பூங்காவில் இல்லாதபோதும் தங்கள் பெயர்களையும் மதிப்பெண்களையும் ஸ்மார்ட்ஃபோன்களில் பார்க்கக்கூடிய ஒரு செயலியை வழங்கத் திட்டமிட்டுள்ளன. சுதந்திர தேவி சிலை அல்லது எவரெஸ்ட் சிகரத்துடன் அவர்களின் தாண்டும் உயரத்தை ஒப்பிடுவது, மற்றும் அவர்களின் சாதனையின் அடிப்படையில் விருதுகளையும் பதக்கங்களையும் வெல்வது போன்ற உள்ளடக்கங்கள் இதில் இடம்பெறலாம்.

பெற்றோர்களுக்கு, இந்த அமைப்பு பாதுகாப்பு நன்மைகளையும் வழங்குகிறது. ஏனெனில், விளையாட்டுப் பகுதியை விட்டு வெளியேறும்போது கைப்பட்டை அடையாளம் காணப்படுகிறதா என்பதை நுழைவாயிலில் உள்ள RFID ரீடர்கள் கண்டறிகின்றன.

"குழந்தை வெளியேறினால் பெற்றோரை எச்சரிப்பது மட்டுமல்லாமல், குடும்பம் அந்த இடத்தை விட்டுச் செல்லும்போது குழந்தை தனது மணிக்கட்டுப் பட்டையைக் கழற்ற மறந்துவிட்டால் அதையும் எச்சரிக்கும் ஒரு எச்சரிக்கை அமைப்பை நாங்கள் அம்மாவுக்கும் அப்பாவுக்கும் ஏற்படுத்தியுள்ளோம்," என்று கியூன் மேலும் கூறினார்.

செயல்பாட்டு நன்மைகள்

பூங்காவில் பணிபுரிபவர்களுக்கு, விற்பனை மற்றும் வருகைப் பதிவுப் பரிவர்த்தனைகள் எளிதாகின்றன. இதனால், ஊழியர்கள் கைப்பட்டைகளைத் தேடுவதில் செலவிடும் நேரம் குறைகிறது. மேலும், பெற்றோர்கள் தங்கள் குழந்தைகளுக்காகக் கூடுதல் நேரத்தை எளிதாக வாங்க முடிவதால், இந்த முறை விற்பனையையும் அதிகரிக்கிறது என்று பூங்கா அதிகாரிகள் தெரிவிக்கின்றனர்.

இந்தத் தொழில்நுட்பத்தின் மூலம் ஒவ்வொரு ஈர்ப்பிடத்தின் பிரபலத்தையும் மதிப்பிட முடியும் என்பதே ஆல்டிட்யூட் பார்க் எதிர்பார்க்கும் மற்றொரு நன்மையாகும். குழந்தைகள் எங்கே, எப்போது கூடுகிறார்கள் என்பதை அறிவதன் மூலம், “எந்தெந்த ஈர்ப்பிடங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பதைப் பற்றி எங்களுக்கு மிகச் சிறந்த புரிதல் கிடைக்கும்,” மேலும் அந்தத் தகவல்களைக் கொண்டு, “குழந்தைகளுடன் உண்மையிலேயே ஒன்றிணைந்து, பயன்பாட்டைப் பெறும் சரியான ஈர்ப்பிடங்களை நாங்கள் உருவாக்குகிறோம்… கடந்த காலத்தில் இது பெரும்பாலும் முயன்று பார்த்துத் தவறும் ஒரு விஷயமாகவே இருந்தது,” என்று குயென் கூறினார்.

இதுவரை தனக்குக் கிடைத்த பின்னூட்டங்களின்படி, இந்த அமைப்பின் விளையாட்டுமயமாக்கல் அம்சத்தை குழந்தைகள் விரும்புவதாக கியூன் கூறினார். “அவர்கள் தரவரிசைப் பட்டியல்களை விரும்புகிறார்கள்; தங்கள் பெயர்களைப் பார்ப்பதையும், மணிக்கட்டில் ஒளிரும் கைப்பட்டைகளை அணிந்திருப்பதையும் விரும்புகிறார்கள்.”


பதிவிட்ட நேரம்: நவம்பர்-04-2024